Thứ Ba, 10 tháng 2, 2015

Tutorial:Tiến trình xử lý nội thất trong 3ds max - loft scene

[​IMG]
Thông tin

Đây là Loft scene của Matheus Passos được Ronen làm lại và có bài hướng dẫn trong 
3ds max. mình xin dịch lại để các bạn dễ tham khảo.

Nguồn : http://www.ronenbekerman.com/making-of-loft/

Đơn vị

Đơn vị bản vẽ rất quan trọng ảnh hưởng tới việc merge file hoặc cường độ ánh sáng và sự tính toán ánh sáng. Trong bài này thì nó để Inches.

[​IMG]

Gamma

Gamma ảnh hưởng đến hiển thị đúng ánh sáng và hiện thị của vật liệu, các bạn có thể tham khảo thêm về cái này trên mạng. Còn đây là cách chỉnh đúng nhất, thực ra cũng không cần quá quan tâm về nó, bạn chỉ cần biết dùng sao cho nó đúng thôi.
[​IMG]

Dựng hình

Đầu tiên chúng ta cần dựng tường bằng cách dùng spline để bo tường và extrude lên.
[​IMG]

Cách nhanh nhất để đục cửa là dùng boolean
[​IMG]



Chúng ta nên chamfer các đường để làm mượt cạnh sẽ giống thực tế hơn.
[​IMG]




Chúng ta có thể tạo sàn bằngFloor Generator plugin sẽ cho kết quả render tốt.
[​IMG]

Ánh sáng

Sử dụng đèn Vray sun để tạo ánh sáng nắng và HDRI vời HDRI map để tạo ánh sáng bầu trời
[​IMG]

Ngoài ra sử dụng Vray light với tùy chọn Skylight Portals giúp tính toán ánh sáng vào phòng được tốt hơn.

Camera

Sử dụng VRay Physical Camera đồng hành cùng vray sun sẽ cho kết quả thực tế. Thay đổi white balance để chỉnh màu ánh sáng hắt vào phòng, bởi vì ánh sáng ấm của ánh sáng tự nhiên và màu gỗ sẽ khiến cho căn phòng bị nhuốm màu.
[​IMG]



Nếu tăng góc nhìn của camera sẽ làm bài render bị méo mình, chính vì thế chúng ta có thể để camera ra sau tường và dùng clipping để nhìn xuyên tường.

Đồ nội thất 
3d model

Cái này chọn theo tư chất của bạn :D

[​IMG]

các model đã sử dụng Cityloft Sofa, Lanshire Clock Works Dancer, Ligne Roset Africa, BD Barcelona Flamingo và N/A Pendant Lamp

Vật liệu

SOFA FABRIC
[​IMG][​IMG]

[​IMG]

WOOD
[​IMG][​IMG]

WOOD FLOOR
[​IMG][​IMG]



Sử dụng 
MultiTexture plugin để tạo sự biến đổi cho từng miếng gỗ sàn



Rendering

[​IMG]

Bạn sẽ nhận thấy là chất lượng irrandiance map là thấp, nhưng nó dễ giải quyết nếu bạn tăng chỉ số của global subdivision multiplier.

Bình thường render tôi để thông số là 3. Nhưng render lại với thông số là 8 sẽ cho kết quả trên tường ko bị đốm.
[​IMG]

Đây là render với global subdivs multiplier là 8
[​IMG]

Hậu kì

Được chỉnh sửa rất là ít, nên các bạn có thể thấy tác phẩm nguyên gốc ko khác là mấy
[​IMG]


Link nguồn : 
http://www.hoangthong.net/2014/06/tien-trinh-xu-li-noi-that-trong-3ds-max.html

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét